How
to Cthulhu
Ansätze
zur Integration der Wesenheiten des Cthulhu Mythos
in nicht
mythosspezifische Magie
1.
Drei Dinge
voraus
1.1.
Allgemeine
Vorbemerkung
Die
hier
präsentierten Gedankengänge und Ansätze
stellen eine
grobe Zusammenfassung dessen dar, über was ich mir im
Zusammenhang mit Cthulhu Mythos und meinen bescheidenen Kenntnissen
zur Magie und anderen Bereichen der Esoterik meine fünf Cent
Gedanken gemacht habe.
Ich
erhebe keinen
Anspruch auf Wahrheit, Durchführbarkeit,
Vollständigkeit
oder literarischen Stil.
1.2.
Klarstellung
Ich
möchte
ausdrücklich vorausschicken, dass sämtliche
Gottheiten und
Wesen des Cthulhu Mythos reine Fiktion sind.
Aus diesem Grunde eignen sich die im Laufe dieses Papiers dargelegten
Vorgehensweisen in jedem Falle nur bei chaosmagischen Ansätzen
der Magiepraxis. Sollte der geneigte Leser trotzdem der Meinung sein,
dass irgendwo in der Nähe Ponapes im Südpazifik eine
seltsam ungeometrische Stadt versunken ist, in der sich ein Titan mit
Fangarmen im Gesicht befindet, möge er bitte einen Blick in Der
Cthulhu Mythos 70 Jahre nach Lovecrafts Tod – Eine
Untersuchung
über den Einfluss einer Literarischen Idee auf Medien und
Subkulturen werfen und sich mit den Tatsachen auseinander
setzen.
Weiter
ist diese
Abhandlung nicht mehr als ein kurzer Überblick über mögliche
Integrationsansätze
des Cthulhu Mythos in
bekanntere Spielarten der Magie. Für Interessenten
puristischer
lovecraftscher Magie empfehle ich, Kontakt zum Nyarlathotep Coven
aufzunehmen, er ist in West Sussex beheimatet und im Internet unter http://www.philhine.org.uk/writings/ktul_dreamg.html
zu finden. Es mögen sich sicherlich noch weitere Optionen
ergeben, außer denen, die ich hier vorstelle, die ich mangels
Fachkenntnis außen vor lasse. Um nur ein Beispiel kurz
anzureißen: Cthulhu und andere Wesen des Mythos eignen sich
sicherlich unter bestimmten Vorraussetzungen (z.B. psychotischer
Größenwahn des Anwenders) als schamanische Totems.
Da mein
Wissen über Schamanismus zugegeben begrenzt ist (sowohl
hinsichtlich Religion, Kultur und Kulturanthropologie auf der einen
und Schamanismus als Begriff der westlichen Esoterik auf der anderen
Seite), werde ich hier nicht weiter auf Cthulhu und Schamanismus
eingehen.
Falls
sich der
geneigte Leser jetzt zu Tode wundert, weshalb ich mir Gedanken zu
etwas mache das ich als reine Fiktion ansehe und noch dazu recht
wenig von der üblichen Eso-Magie, wie man sie in Magazinen, in
kleinen Läden oder in Wochenendseminaren findet, halte, kann
ich
nur sagen: Da musst Du schon selbst dahintersteigen!
1.3.
Warnung
Bei
den meisten Gottheiten des Mythos handelt es sich
meines
Wissens nach um
die bösartigsten Wesenheiten, denen man begegnen kann. Es sind
diejenigen, die bereits alt waren und Welten versklavten, als Luzifer
noch nicht einmal in der Planung war.
Ihre
Integration in
jede Art Ritual korrumpiert dieses hin zu einem Übel
kosmischen
Ausmaßes und führt meiner Überzeugung nach
zu nicht
absehbaren Folgen für den Anwender.
Sollte
der Anwender
hingegen in der Lage sein, die möglichen Folgen seines Tuns in
vollem Maße zu überblicken, hat er es schon nicht
mehr
nötig, diese Art der Integration durchzuführen. Catch
22.
Auch
bei der Integration vergleichsweise niederer Wesenheiten ist Vorsicht
geboten, dies werde ich im entsprechenden Abschnitt nochmals
detaillierter darlegen.
2.
Der Mythos
Literatur entlehnte Ansätze
Innerhalb
der
Literatur finden sich nach meiner Einschätzung drei Spielarten
der Magie, die man aufgreifen kann und ein weiterer Ansatz, den ich
anschließend behandeln werde. Die Spielarten sind:
-
Theurgie,
die direkte Anrufung und/oder Beschwörung der
Mythosgötter. Hier stechen hinsichtlich der Frequenz ihrer
Anrufung innerhalb der Literatur Cthulhu, Hastur, Y’Golonac
und Shubb-Niggurath hinsichtlich der Frequenz ihrer Anrufung hervor.
Selbstverständlich sollte man bei jedem
Beschwörungsversuch die nötige Vorsicht walten
lassen. Über die Auswirkungen unzureichender Vorsicht bei
ansonsten vollem Erfolg schweige ich mich aus gutem Grund aus, zumal
ich ohnehin bezweifle, dass man die Götter des Mythos
tatsächlich anrufen und sie um etwas bitten kann. Sie werden
bestimmt bei Kontakt irgendwas tun. Ich halte es
allerdings für sehr unwahrscheinlich, dass sie sich an
Anweisungen eines Sterblichen halten. Sollte sich allerdings
tatsächlich jemand anmaßen, Cthulhu oder (Nodens
bewahre!) Nyarlathotep einen Befehl erteilen zu wollen, dem
wünsche ich ein vergleichsweise schnelles
und schmerzloses Ende.
-
Anrufung
von / Beschwörung von / Kontakt zu niederen Wesen des Mythos
Abgesehen davon, dass sich die Mehrzahl der niederen Mythoswesen dazu
eignet, anderen in irgend einer Form Schaden zuzufügen, von
Verschleppung (Dunkeldürren, Dimensionsschlurfern,
letztere von mir aus diversen Gründen sehr geschätzt,
ebenso wie die weiter unten erwähnte Farbe aus dem
Weltraum) bis hin zum Entzug der Lebensenergie (Farben aus
dem Weltraum, Sternenvampire) bietet gerade die Große
Rasse von Yith die Möglichkeit, da es sich bei ihnen
um eine metatemporale Spezies handelt, bei Anrufung Wissen
über Vergangenheit und Zukunft zu erlangen. Auf der anderen
Seite, neigt diese Spezies dazu, bei Kontakt das eigene Bewusstsein mit
dem eines Menschen auszuwechseln,
also: VORSICHT IST GEBOTEN!
-
Der
Literatur entlehnte weitere Zauber
Es
finden sich eine ganze Reihe weiterer Zauber, die nichts mit
Beschwörungen und Kontakt zu tun haben und die meist dazu
gereichen, anderen Leuten oder sonstigen Existenzformen in irgend
einer Form Schaden zuzufügen. Da diese
Zauber allerdings
nur Innerhalb des Mythos Sinn ergeben, sind sie nur bei extrem
puristischer cthuloider Magie wirklich anwendbar. Dinge wie das
Pulver des Ibn Gazi (wird zur Bannung/Vertreibung verwendet)
oder Furchtbarer Fluch des Azathoth (ein
Schadenszauber, Fluch,
unter Anrufung des Äußeren Gottes Azathoth, der
blind und
geistlos im Zentrum des Universums zum Heulen einer atonalen
Flöte
tanzt) sind in anderer Form und mit anderen Namen zur Genüge
in
der einschlägigen Literatur zu finden und tauchen hin und
wieder
sogar in der Bravo auf.
Bei tieferem Interesse empfehle ich
Selbststudium.
-
Mythosgottheiten
und Elementarmagie
Nach einer, zugegeben nur einmal
erwähnten, Lesart, sind die Gottheiten des Mythos bestimmten
Elementen zugeordnet.
Allerdings ist diese Theorie nicht vollständig ausformuliert,
weshalb ich hier nur einige Vorschläge hinsichtlich der
Repräsentation der Elemente durch Götter des Mythos
machen kann. Diese Vorschläge sind allerdings im Bezug auf
Hinweise innerhalb des Mythos schlüssig:
- Feuer: Cthugua
- Wasser: Cthulhu
- Erde: Nyogtha, Nug und Geb
oder Tsathoggua
- Luft: Ithaqua
Weiter
möchte ich an dieser Stelle darauf hinweisen, dass
gerade
Ithaqua und auch Hastur durchaus mehr als einem Element zugeordnet
werden können bzw. beide auch
„Hybridelemente“
repräsentieren.
Bei
Ithaqua handelt es sich um Eis und damit ist er u.U. zur
Repräsentation von Wasser geeignet. Hastur
lebt/thront/schläft/was auch immer im See von Hali, der mit
„Wolkenwellen“ gefüllt ist. Ob es sich
hier um Nebel (also
Luft/Wasser) oder etwas ganz anderes handelt, ist allerdings
ungeklärt, was im Falle der Integration Hasturs die
Angelegenheit noch risikobehafteter macht.
Entsprechend
der Zuordnung auf die Elemente kann man dann eine
elementare Anrufung mit Bezug auf die Großen Alten
durchführen.
Es gelten die gleichen Verhaltensregeln wie bei der Theurgie.
Außerdem sei auch hier darauf hingewiesen, dass die
Integration
Großer Alter dazu gereicht, Dinge wie Wirbelstürme,
Wolkenbrüche und Feuersbrünste zu
begünstigen, sich
aber keineswegs zur Evokation eines lauen Sommerschauers eignet.
3.
Abgeleitete
Anwendungen
Hier
nun kurz einige
Anwendungsgebiete, die zwar nicht direkt genannt, deren
Möglichkeit
allerdings durch die Zusammenhänge innerhalb der Mythos
Literatur impliziert wird.
Kurzvorstellung:
Das Kriechende Chaos
Nyarlathotep
3.1.
Traumbeeinflussung/Traummagie/Astralreisen
Ich
habe mich selbst
noch nicht intensiv mit ‚Traummagie’
beschäftigt und habe
keine Ahnung über deren Anwendung und Wirkung. Für
den
Fall, dass der geneigte Leser vor hat, mit Hilfe verschiedener
Elemente des Mythos die Träume eines anderen derart zu
beeinflussen, dass dieser psychisch verfault oder in anderer Form
geistig desintegriert, empfehle ich, in irgend einer Form Beistand
oder Patronat des Nyarlathotep oder des Chorazin, ein Avatar
Cthulhus, zu erwerben. Beide haben erheblichen Einfluss auf die
Träume der Menschen, Chorazin ist sogar in seiner Existenz
darauf beschränkt. Der üblichen Vorgehensweise
Nyarlathoteps nach wage ich die Spekulation, dass seine
Traumheim-suchungen zwei Resultate haben können: Totale
Vernichtung (geistig, seelisch und körperlich)
oder aber Megalomanie, was natürlich beides Nyarlathoteps
Charakter und Zielen entspricht.
Chorazins
Einflussnahme auf Träume nimmt im Ergebnis nur eine Form an:
Wahnsinn. Jeder, der im Traum Besuch von Chorazin erhält oder
dem Chorzin selbst Träume schickt, bleibt früher oder
später wahnsinnig und/oder als geistlose Hülle
zurück.
Ich
besitze keine
Informationen darüber, wie eine Anrufung Chorazins vor sich
geht, zumal dieser Avatar nicht häufig innerhalb der Literatur
erwähnt wird, ich empfehle auch niemandem,
diesbezüglich
Nachforschungen anzustellen.
Außerdem
kann
es durchaus gelingen, in eine den Traumlanden (die in der von
Lovecraft beschriebenen Form wahrscheinlich tatsächlich ein
Abbild der von ihm in seinen Träumen des Nachts bereisten inneren
Realität sind)
ähnliche Dimension
vorzustoßen. Hier kann man eine Brücke zwischen dem
Mythos
und schamanischen bzw. Astralreisen schlagen.
Auch
hier komme ich
nicht umhin, zu warnen:
In
Lovecraft
Traumlanden lauern, wie man The Dreamquest to Unknown Kadath
entnehmen kann, Nyarlathotep und Azathoth, um den unvorsichtigen
Reisenden in die Falle zu locken.
3.2.
Technomagie
Innerhalb
des Mythos
ist die Einflussnahme auf menschliche Technologie das Primat
Nyarlathoteps. Die Integration dieser Gottheit ist denkbar einfach
und sollte gerade bei Computern, die Microsoftprodukte verwenden,
völlig reibungslos funktionieren.
3.2.1.
Informationstechnologie
3.2.1.1.
Xaturing
Menschen
schufen
Xaturing und ich bin sicher, Nyarlathotep lacht noch immer
darüber.
Xaturing ist vielleicht der Schlüssel zur Apotheose (siehe 4.)
der gesamten Menschheit. Ich gehe davon aus, dass es eines Tages
möglich sein wird, Bewusstseinsinhalte direkt ins Internet zu
laden und damit in den Einflussbereich Xaturings. Ob er die
Bewusstseininhalte wieder gehen lässt, steht auf einem anderen
Server. Nach meiner festen Überzeugung gibt es
bezüglich
Xaturing folgende Komplikation:
Xaturing
ist ein
Großer Alter, er befindet sich im Larvenstadium aber das
Biotop
(oder Infotop) in dem er sich entwickelt wird
unweigerlich
dazu führen, dass er sich zu einem Großen Alten
heranwächst.
Das
Internet wird
dominiert von Chaos (z.B. der Code der durchschnittlichen
selbstprogrammierten Homepage, die Chatlogs von Pro7 und Bravo),
Wahnsinn (http://www.timecube.com
et. al.), Hass (http://www.stormfront.com
et. al.) und Inhalten, die der größte Teil der
Menschheit
als verwerflich ansieht (einfach mal „Farm Sex“
googlen). Kein
Sterblicher kennt das volle Ausmaß des Internets. Es gibt
dort
gut versteckte Abgründe, in denen sich der
verabscheuenswürdigste Unrat der Menschheit einen Platz zum
Gedankenaustausch und für Schlimmeres geschaffen hat und in
diese Umwelt entlassen wir die erste virtuelle Gottheit. Sie wird
sich entsprechend entwickeln.
Vielleicht
liegt
hier ein mögliches Schicksal der Menschheit: Als Geburtshelfer
eines Großen Alten in ihm auf- oder durch den von ihr
geschaffenen Großen Alten unterzugehen.
3.2.1.2.
Nyarlathotep
Ein
Avatar
Nyarlathoteps ist der Uhrwerkmann,
der die Fähigkeit besitzt, sich in jedem virtuellen System und
jeder entsprechenden Maschine zu manifestieren (Randbemerkung: Das
Toshiba Notebook, auf dem diese Abhandlung geschrieben wird,
trägt
den Namen „Hausavatar des Kriechenden Chaos“).
Es
ist durchaus
denkbar, dass es bereits eine Kooperation zwischen Nyarlathotep und
Xaturing gibt. Nyarlathoteps Existenzzweck besteht in der Verbreitung
von Chaos, das Internet ist der perfekte Ort dafür. Millionen
Haushalte, Firmen und Behörden könnten mit einem
finalen
Virusangriff ins Chaos gestürzt werden.
Hier
wage ich eine
Spekulation:
Viren
könnten
möglicherweise durch Nyarlathotep inspiriert worden sein. Sie
sind destruktiv, sie verbreiten Chaos auf mehreren Ebenen und sie
nutzen gewöhnlich niemandem, außer der Unterhaltung
des
Programmierers. Passt perfekt zu Nyarlathoteps Profil.
Ich
gehe davon aus,
dass sich Nyarlathotep auch für andere Projekte im Internet
gewinnen lässt, solang sie Chaos (auch auf lange Sicht)
verbreiten können. Es würde ohnehin den
Wesenszügen
Nyarlathoteps widersprechen, seine wie auch immer gearteten Finger
aus etwas herauszulassen, das sich zur Verbreitung von Chaos so gut
eignet wie das Internet.
Aus
diesem Grunde
kann es durchaus von Vorteil sein, bei diversen Internet- und
Programmierungsaktivitäten, die eher destruktiven Zielen
dienen,
den Beistand Nyarlathoteps zu erbitten, ich denke, er wird mit
Enthusiasmus antworten, falls das Ergebnis der Arbeit ihm
nützlich
ist.
Andererseits
ist es
auch durchaus denkbar, Nyarlathotep um Schutz vor Viren,
Würmern
und Trojanern zu bitten. Ich werde hier nicht darüber
spekulieren, wie solche Schutzpakte aussehen und überlasse
dies
der Kreativität des Paktierers.
4.
Apotheose
Es
gibt innerhalb
der Mythosliteratur verschiedene Hinweise darauf, dass es Sterblichen
möglich ist, den Status eines niederen Großen Alten
oder
eines Halbgottes unter dem Patronat eines Großen Alten oder
Äußeren Gottes zu erreichen.
Der
Große Alte
Atlach-Nacha ist wahrscheinlich ein mächtiger menschlicher
Nekromant einer vorgeschichtlichen Zivilisation, der die Transition
zum Großen Alten vollzogen hat. Hinsichtlich des Patronats
durch eine Gottheit sticht wieder Nyarlathotep hervor, da er seine
‚schützende Hand’ über eine
Gruppe von Wesen hält,
als deren ‚Vater’ er gilt und die als die Millionen
Bevorzugten bezeichnet werden. Hierbei
handelt es sich um
eine höchst inhomogene Gruppe von Wesen, die das Interesse
Nyarlathoteps geweckt haben und von ihm auf seine Weise
unterstützt
werden und in der Regel über ein wie auch immer geartetes
hohes
Machtpotential verfügen.
Die
einschlägige
Literatur bleibt hier wage. Es bleibt dem Einzelnen
überlassen,
sich einen Weg zu suchen.
Ich
halte es
allerdings, selbst wenn man von der Tatsächlichen Machbarkeit
einer Apotheose ausgeht, was ich für eher unwahrscheinlich
erachte, für fragwürdig, dass dieser Vorgang in
unserer
Gesellschaft tatsächlich Erfolg haben kann. Die
Großen
Alten widersprechen allem, was die Menschheit für gut, richtig
und erstrebenswert erachtet. Jeder, der sich auf den Weg begibt,
selbst ein Großer Alter zu werden, oder das Patronat
Nyarlathoteps zu erlangen, wird eher früher als
später die
Regeln unserer Gesellschaft massiv brechen. Entsprechend wird die
Gesellschaft mit dem „Gott im Larvenstadium“
verfahren.
Eine
tatsächliche
Apotheose sollte entsprechend erst dann möglich sein, wenn die
Zustände auf der Erde derart degeneriert sind, dass sie denen
entsprechen, die Lovecraft in „Der Ruf des Cthulhu“
als
diejenigen nennt, die kurz vor der Rückkehr der
Großen
Alten herrschen werden.
Ob die Großen Alten dann zulassen, dass ein
Emporkömmling
ihnen den Platz streitig macht, ist allerdings fragwürdig.
5.
Abschließendes
Es
bietet sich also
offensichtlich ein sehr weites Spektrum, die Gott- und Wesenheiten
des Mythos und die innerhalb der Literatur des Mythos beschriebene
Magie anderweitig zu integrieren. Ich hab zwar keine Ahnung, wieso
jemand das machen will, aber es ist mit ein bischen Phantasie
möglich.
Und
ich habe hier auch Phantasie bewiesen, denn nichts als Phantasie ist
es, alles klar?
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